招生专刊 | 加入收藏 | 网站地图 | 网站搜索 |
背景:#EDF0F5 #FAFBE6 #FFF2E2 #FDE6E0 #F3FFE1 #DAFAF3 #EAEAEF 默认  
阅读内容

第五届NOC竞赛项目——漫画创作

[日期:2007-04-12] 来源:  作者: [字体: ]
 评选目标:为推动中国动漫业的发展,从源头上解决动漫画、网络艺术的造型原创性不足的问题,必须从青少年抓起,是当今时代对动漫的需求,培养他们的形象思维和创新意识及制作能力,从漫画的原创造型到故事文本的编撰及与媒体艺术融为一体,形成具有中国特色的动漫画的样式和风格,由此来促进中国动漫行业及相关产业的发展。动漫艺术作为文化创意产业,己列入国家发展文化与产业结合的基本国策,动漫艺术成为当今全球文化发展的标志性学科,是一个民族意识形态和文化产业知识的重要支撑,动漫艺术能启发人的原创思维、改变人的生存状态,影响人的生活方式,当今动漫在全球以飞快的速度发展,已拥有广泛的生存空间,漫画作为动漫游艺术的基础学科,漫画原创水平的高低,直接影响着动、漫、游等相关产业。发展动、漫、游学科的教育首先要从漫画的基础教学抓起,从而带动整个行业的发展。
      (1)评审要求
      ①参评作品必须以创新为主,画面的形象充分体现原创,在符合客观规律的同时,充分发挥作者的想象力。作品的题材健康高雅,幽默不失文明,夸张不失真实;内容要和青少年的生活状态相吻合,并反映时代特点。故事编写要生动幽默;形象设计要夸张、有趣味并鲜活,画面角色形象和环境要统一和谐,艺术表现力要强。
      ②参评作品分为小学组、初中组、高中组。
      小学组作品包括单幅漫画、四格漫画、卡通吉祥物设计和卡通玩具设计。
      初中组作品包括单幅漫画、四格漫画、故事漫画(10幅以上)和立体玩具与吉祥物设计。
      高中组作品包括单幅漫画、四格漫画、故事漫画(15幅以上)、立体玩具与吉祥物设计和卡通创意形态设计。
      单幅漫画、卡通玩具、吉祥物设计、立体玩具与吉祥物设计和卡通创意形态设计等参评作品规格尺寸为A4纸张的大小。四格漫画、故事漫画每幅画面不得超过A4纸张,脚本文字清晰工整。
      参评作品同时以光盘形式提交,存储格式为JPG,分辨率为300dpi,并将原文件及创作说明的电子文档一起刻录成光盘。要求递交的光盘无病毒。
      ③参赛主题:本届比赛的所有参赛作品将围绕以下几个主题进行,参赛选手可以任选其一,每人限交一个作品。
      A.中国古代成语故事  要求:四格或故事漫画(中学组)
      B.未来的网络生活   要求:四格或故事漫画(中学组)
      C.畅想网络奥运     要求:单幅(小学组)或故事漫画(中学组)
      ④在提交作品的同时还需提交一个作品创作演示文稿(仔细说明设计思想、制作过程、参赛心得及使用软硬件工具等内容),作品和演示文稿均为赛项非常重要的评分项目之一。
      (2)评审标准
      ①初评和复评
      作品评审将主要从参赛作品的创意、编剧、分镜节奏、风格造型、精细程度、综合印象等方面进行。具体标准如下:
      A.单幅漫画
      a.选题创意­:20分。
      b.画面造型:30分。
      c.画面艺术表现:50分。
      B.卡通玩具、吉祥物设计
      a.选题创意:20分。
      b.造型表现:50分。 
      c.综合艺术表现:30分。
      C.卡通创意形态设计
      a.造型创意:40分。
      b.幽默表现:20分。
      c.艺术效果:40分。
      D.四格漫画、故事漫画
      a.脚本故事:25分。
      b.形象设计:25分。
      c.画面连续效果:25分。
      d.画面艺术效果:25分。
      ②终评
      A.参评作品经过初评和复评所得分数占总分的40%。
      B.决赛的现场答题、创作占总分的40%;
      C.答辩及面试作者综合素质评定占总分的20%。
不支持Flash
阅读:
录入:聂吉波

推荐 】 【 打印
相关新闻      
本文评论       全部评论
发表评论
  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款


点评: 字数
姓名:
内容查询